Statistiques
| PV | PM | ATT | DEF | MA | DEF MAG | AGI | CHANCE |
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Attaques
| Nom | Priorité | Description |
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Signification
Récompenses
EXP :
Les monstres sont tous des fragments de l’Outremangeur (voir la true ending). Ils incarnent tous une partie de ce qu’il était avant de devenir un monstre amorphe et désincarné.
Le design des mobs est la première chose que j’ai faite en commençant le développement du jeu. Le but n’était pas forcément de créer des designs travaillés ou complexes, mais plutôt de donner vie à des croquis spontanés. Les monstres étaient censés représenter le profond intérieur de l’Outremangeur, alors il fallait que leur création suive cette logique et laisse place à la spontanéité plus qu’à l’ajout d’artifices et à la réflexion superflue. Je dessinais sans but précis et, dès qu’un croquis me paraissait correct, je l’adaptais en pixel art pour en faire un monstre.
Ils sont assez représentatifs de la volonté que j’ai eue en faisant Monolithe : donner priorité à la fiction mais sans perdre le fond comme dans les anciens projets. Le discours n’est pas délaissé, même s’il est beaucoup plus en retrait. Il continue d’agir comme fil directeur.